Matt Mercer

Laat Matt Mercer van Critical Role je door Wildemount leiden, de nieuwste setting van D&D

>

Normaal gesproken klinkt het idee om naar een wereld te reizen die wordt bepaald door gevaar en een dreigende oorlog tussen twee machtige naties niet zo aantrekkelijk. Als die wereld echter het decor is voor een Kerkers en Draken campagne, en de echte wereld wordt momenteel geteisterd door een pandemie, lijkt een kans om naar Wildemount te reizen precies op het juiste moment aangebroken. Voor Matt Mercer, de DM achter de Kerkers en Draken webserie Belangrijke rol en auteur van Explorer's Guide to Wildemount , Een officiële D&D campagne-instelling gebaseerd op de wereld van de show, de timing is een beetje surrealistisch.

'Ik had gehoopt dat, voor iets waar ik een tijdje zo hard aan heb gewerkt, er iets meer zou zijn om de fanfare van dit alles te omarmen', zegt Mercer tegen SYFY WIRE. 'Maar tegelijkertijd ben ik blij dat het een ontsnapping kan zijn voor sommige mensen die die uitlaatklep echt nodig hebben om zich onder te dompelen in iets dat niet de door angst geteisterde wereld is waar velen van ons momenteel mee te maken hebben.'

Of je nu al lang fan bent van Belangrijke rol of een D&D speler op zoek naar een virtuele campagne om de tijd te vullen tijdens zelfisolatie, de Explorer's Guide to Wildemount heeft genoeg te bieden. Gelegen op het continent Wildemount, de setting van Belangrijke rol 's tweede en momenteel lopende campagne, het boek biedt veel kennis, campagnehaken, angstaanjagende nieuwe vijanden, een hele dynastie die het concept van monsterlijke rassen hervormt, en nieuwe subklassen gebaseerd op een nieuwe school van magie die de wetten van tijd en de ruimte.



'Het is een klein stukje van mijn eigen liefde en fascinatie voor kwantum- en theoretische fysica', legt Mercer uit. 'Ik moet een beetje in mijn Kerkers en Draken en bouw er dan deze subklassen omheen.'

Mercer sprak met SYFY WIRE over: Belangrijke rol (die momenteel een pauze heeft vanwege het coronavirus), waardoor homebrew officieel wordt D&D inhoud voor De gids voor ontdekkingsreizigers , en een wat-als over een van Belangrijke rol meest beruchte sterfgevallen.

Wildemount

Krediet: Tovenaars van de kust

Hoe is Belangrijke rol doen met de COVID-hiaat? Dit zou wel eens het langste kunnen zijn dat jullie hebben gedaan zonder een aflevering op te nemen. Is dat raar voor je?

morticia addams je hebt dit eerder gedaan gif

Het is een beetje raar. Bovenal missen we elkaar gewoon. We checken nog steeds in en houden videovergaderingen om gewoon rond te hangen, elkaars stemmen te horen en elkaars gezichten te zien. Maar het is raar om week na week niet meer aan tafel te komen. Het is erg aardig [van] onze zen-tijd tussen de chaos. Op dit moment zijn we aan het plannen hoe onze inhoud er in de nabije toekomst uit gaat zien. We zetten herhalingen op van one-shots en inhoud die we al hebben en die sommige mensen misschien niet hebben kunnen bekijken, en we zijn aan het brainstormen hoe we de toekomst het beste kunnen aanpakken.

De volgende aflevering is de 100e aflevering en we denken: 'Kunnen we daarmee wachten tot we weer in de studio zijn?' Maar als het erop lijkt dat dat niet haalbaar is, dan zoeken we uit wat we van daaruit moeten doen. Als we het uiteindelijk online moeten doen, hebben we niet noodzakelijk alle toeters en bellen.

Maar het is een combinatie van angst - voornamelijk alleen van het missen van mensen en proberen te achterhalen wat de toekomst biedt - en vreemd genoeg een onverwacht noodzakelijk moment om te ademen, gezien hoe razend ons tempo al zo lang was. Het heeft sommigen van ons gedwongen om even te gaan zitten en adem te halen, waarvan ik denk dat we ons niet realiseerden dat we het op dit moment echt nodig hadden.

Laten we het hebben over de Gids voor verkenners een beetje. Hoe voelt het om de afgelopen jaren van een gemiddelde te zijn gegaan? D&D speler, naar een D&D beroemdheid en Kickstarter-recordsetter, en nu daadwerkelijk hebben geholpen bij het maken van een officiële D&D materiaal?

Oh man. Het is een rit geweest. Het is nog veel om te verwerken. Ik worstel nog steeds met het gevoel dat ik dit allemaal verdien. Het is echt wild geweest. Het is echt spannend geweest. Ik voel me erg dankbaar. Ik ben een kind dat opgroeide met spelen D&D , en het heeft veel gevormd van wie ik ben als persoon. Het is absoluut wild. Ik kijk nog steeds naar het boek, houd het vast en blader er een beetje door met een gevoel van ontzag en hoe zijn we in godsnaam hier gekomen?

Wat is het verschil tussen wereldopbouw en het creëren van kennis voor de doeleinden van? Belangrijke rol en het maken voor dit campagneboek?

oerknaltheorie Star Wars-aflevering

Het unieke is om al die gemeenschappelijke elementen van de wereldopbouw te vinden, maar er ook voor te zorgen dat er een aantal dingen zijn die ik uniek houd in het verhaal dat ik met mijn spelers vertel.

Ik wil dat het boek zelf iets aparts is van de campagne die we spelen, zodat mensen die het boek kopen niet het gevoel hebben dat ze alleen maar de Mighty Nein-ervaring kopen. Ze hebben niet het gevoel dat ze in dezelfde voetsporen moeten treden als onze spelers. In plaats daarvan is het een achtergrondfacet van de wereld waar je op kunt leunen als je dat wilt voor je thuiswedstrijden. Het was een coole oefening om beide verschillende paden tegelijkertijd te schrijven en ze beide verbonden maar uniek gescheiden te houden.

ontdekkingsreizigers gids

Krediet: Tovenaars van de kust

Zijn er dingen die je zou willen dat je had kunnen opnemen in de? Gids voor verkenners , maar om wat voor reden dan ook kreeg je het er niet in?

Er was niet veel vanuit een overleveringsstandpunt of verhalend standpunt dat werd gesneden. Voor mij zorgde het er ook voor dat ik niet te veel elementen van de lange-termijn verhaallijn van Mighty Nein in het boek opnam, deels omdat ik, nogmaals, wilde dat het Mighty Nein-verhaal uniek zou zijn voor hun ervaring en ook om niets in het boek te bederven voor mensen binnen onze gemeenschap die meekijken met het verhaal.

Wat betreft de dingen die het boek niet hebben gehaald, er is veel waar ik aan heb gewerkt. Creatieve ideeën voor speleropties en subklassen - een bloedjagersklasse en zo. Maar dat zijn allemaal dingen die zeer mechanisch gericht zijn en die veel tijd vergen om te finetunen, te testen en te gebruiken. Met het aantal dingen dat we in het boek stopten, was het al zo groot dat het een worsteling zou zijn geweest om de dingen erboven op te nemen en ze te testen samen met al het andere dat we aan het testen waren.

Die facetten waren niet absoluut noodzakelijk om een ​​Wildemount-verhaal te vertellen, dus die werden min of meer naar de vloer van de snijkamer verwezen. Maar dat betekent niet dat ik me nog steeds niet alleen ontwikkel.

waarom zie je geen sterren vanaf de maan?

Je noemde de bloedjagersklasse en je had eerder met Groene Ronin gemaakt voor de campagne-instelling van Tal'Dorei . Je hebt sindsdien een bijgewerkte bloedjager en creëerde de Explorer's Guide to Wildemount als een officiële Wizard's release. Wat heb je geleerd over het maken van homebrew, en is er enig advies dat je kunt doorgeven?

O, zoveel. [ Lacht. ] Ik heb mezelf nooit als een game-ontwerper beschouwd. En zelfs toen was de bloedjager mijn eerste echte poging tot klassenontwerp binnen de vijfde editie D&D . Zelfs toen was dat erg reactionair. Ik was niet van plan om een ​​klas aan te maken, maar nadat we onze D&Diesel one-shot vele, vele jaren geleden, gooide ik een aantal vaardigheden samen om zijn heksenjager-personage te vertegenwoordigen op basis van de film die net was uitgekomen. Mensen schreeuwden om de vrijlating van de klas die hij speelde. En ik dacht: 'Oh, God, ik denk dat ik nu een les moet maken.'

Het was veel dingen naar de muur gooien, het online zetten, uitroepen voor hoe slecht ontworpen het was. En dan leren door te proberen je aan te passen en beter te worden van de woede van internet.

Over het algemeen zijn mensen erg behulpzaam geweest. Er is veel echt geweldige constructieve feedback die meer ervaren ontwerpers kunnen geven op webgemeenschappen en D&D ontwerp Reddits. Het is veel vallen en opstaan, veel openstaan ​​voor kritiek en feedback van buitenaf, en gewoon duiken in de ontwerpconcepten achter de vijfde editie D&D - of eigenlijk elk spelsysteem waarvoor je van plan bent om thuis te brouwen.

wildemount

Krediet: Tovenaars van de kust

Dat doet me denken aan wat misschien wel mijn moeilijkste vraag is. Als u vanaf het begin de bijgewerkte bloodhunter had gebruikt, zou Molly nog leven? ?

[ Lacht. ] Nee, omdat alle dingen die hij deed die leidden tot zijn ondergang in de campagne - die facetten van de personageklasse niet echt veranderden, noodzakelijkerwijs. Niet helemaal. Dus ik kan niet zeggen dat het had gekund. Er is natuurlijk een mogelijkheid, maar op basis van de gebeurtenissen die tot zijn overlijden hebben geleid, denk ik niet dat het automatisch een verschil zou hebben gemaakt.

final fantasy 14 nieuwe uitbreiding

Is er een deel van jou dat de wereld die je hebt gecreëerd überhaupt beschermt? Schrik je van het idee dat een speler de setting van zijn campagne radicaal verandert? Of is dat precies wat je wilt dat mensen doen?

Dat is precies wat ik wil dat [mensen] doen. Ik bescherm alleen ons verhaal [op Belangrijke rol ]. Buiten onze campagne ben ik met dit boek de wereld opengegaan om ermee te doen wat je wilt. Dus wat dat betreft, nee, ik ben helemaal niet beschermend. Ik wil dat mensen er hun Wildemount van maken. Ik wil dat ze het aanpassen, breken, uit elkaar halen, weer in elkaar zetten en weglopen met iets waarvan ze het gevoel hebben dat ze er ook eigenaar van zijn. Dat windt me op.

En je houdt van het idee van een DM die misschien een stel Mighty Nein NPC's als gastplek uitspreekt?

Als ze ervoor kiezen, hel ja! Ik vind het een heel leuk stukje. Ik vond het in het verleden leuk om cameo's in campagnes te brengen. Karakters van eerdere spelers, bijvoorbeeld.

Iedereen die een speelde Star Wars RPG door de jaren '90 en de jaren '00 en hun gamemaster Luke Skywalker liet binnenhalen voor een cameo in het midden van de campagne, weet dat het een opwindend moment is voor de spelers. Dus ik ben opgewonden [voor] mensen om dat te doen, of helemaal niet en om ze niet op te nemen, in plaats daarvan hun geheel eigen en unieke verhaal te snijden. Ik ben opgewonden voor mensen om beide routes te nemen.

Dit interview is bewerkt en ingekort. Luister naar het volledige interview wanneer het wordt uitgebracht door je te abonneren op SYFY WIRE's Wie heeft de podcast van de week gewonnen.



^